Blockchain

Shrapnel adopta Blockchain en un juego de disparos en primera persona: The New Stack

Shrapnel adopta Blockchain en un juego de disparos en primera persona: The New Stack

El desarrollo de juegos Web3 no me ha impresionado hasta ahora. Aparte de Ubisoft experimentando un poco con su plataforma de cuarzo, pocos de los grandes estudios de juegos han lanzado públicamente juegos integrados con tecnologías blockchain. Los esfuerzos de juego de NFT y de jugar para ganar disponibles hoy en día se sienten como si hubieran incorporado un juego a una aplicación descentralizada, en lugar de centrarse en una hoja de ruta del producto del juego primero que simplemente ve beneficios en la integración de blockchain. El punto de entrada para estos juegos suele ser $1000 o más, lo que aliena a la mayoría de los jugadores y nativos de las criptomonedas.

No estoy solo en mi escepticismo. De acuerdo con la GDC Estado de la industria del juego, lanzado en enero, la gran mayoría de los estudios de juegos no están interesados ​​en las criptomonedas y las NFT (como se muestra en el gráfico a continuación). Hay un contingente vocal de desarrolladores que es extremadamente negativo cuando se discute el tema de las NFT y las criptomonedas en relación con el desarrollo de juegos.

Metralla es un estudio de juegos que intenta ir en contra de estas tendencias y lanzar un juego que combina lo mejor del género de disparos en primera persona con elementos de blockchain, con el objetivo de extender nuevas capacidades a los jugadores.

¿Qué agrega Blockchain al desarrollo de juegos?

En una entrevista con The New Stack, Shrapnel Head of Studio don norbury explica: «Desde la perspectiva de la historia del usuario frente a la perspectiva del mecanismo de consenso descentralizado de la cadena de bloques, que es mucho más técnica, la cadena de bloques otorga al usuario la propiedad a través de la interoperabilidad y la transportabilidad, y se construye de esa manera desde cero».

Este enfoque en el empoderamiento del usuario es donde el enfoque de Shrapnel diverge de la mayoría de lo que hemos visto hasta ahora en el espacio de juegos de blockchain y NFT. No están construyendo una caja de arena que mantenga a los usuarios dentro del ecosistema de Shrapnel, sino que ven lo que están construyendo como una pequeña parte de un metaverso mayor.

“Comenzamos muy temprano, desde una perspectiva de cadena de bloques, sobre cómo sería nuestra arquitectura de contrato para admitir realmente la interoperabilidad”, explicó Norbury. “En un estándar de interoperabilidad que le permite poseer algo en la cadena en la que estamos construyendo, o en otro lugar, pero luego a través de un conjunto de contratos [to] ser capaz de poseer la expresión de ellos en otras plataformas, proyectos y otras cadenas. Como hay transacciones sobre la propiedad subyacente, ¿cómo se filtra eso y cómo lo controla la gente? Esa es la parte que realmente no puedes hacer en un sistema centralizado”.

Primeros juegos de desarrollo

En lugar de centrarse en cómo incorporar a los usuarios a Web3 para que puedan jugar de una manera nueva, Shrapnel se centra en hacer que la experiencia del usuario sea lo más fluida posible. Parece que los usuarios podrían comenzar con una billetera Metamask si así lo desean, pero el enfoque inicial de Shrapnel es aprovechar la tecnología de billetera de custodia de grupo ámbarque permite una experiencia de incorporación sencilla.

Parte de esta decisión es práctica para superar algunos de los desafíos de Web3 que introducen fricción en un juego. Una función en el juego permite a los usuarios reclamar equipo NFT de personajes de jugadores fallecidos, lo que se ralentizaría drásticamente si se requiriera una firma de billetera. Esta clase de NFT es diferente a las NFT creadas por el usuario (o acuñadas), donde un usuario toma materiales del interior del mundo y crea nuevos mapas o atributos estéticos para los personajes.

Creación de un ecosistema de creadores apto para jugadores

Shrapnel está incorporando características que deberían atraer a los jugadores a los que les gusta mejorar la experiencia del juego con sus propias creaciones. Los años noventa vieron a los fanáticos de Quake y Half-Life (entre otros) expandir los mundos del juego en todo tipo de formas interesantes. Minecraft y Roblox han creado una nueva generación de fanáticos donde la creatividad es una parte central del juego.

Shrapnel ve blockchain y NFT como una forma de crear una estructura para modificar. Norbury dijo: “Donde nos diferenciamos de muchos desarrolladores tradicionales (y creo que eventualmente se pondrán de nuestro lado) es en cómo funcionan las definiciones de materiales. Puedo darle los componentes de las cosas, darle un manual de instrucciones sobre cómo tomar esos componentes y hacer que funcionen para nuestro proyecto. Cuando acuña algo a partir de materiales como un conjunto de texturas, existen en un almacenamiento descentralizado al que hace referencia el NFT real”.

Shrapnel toma ese NFT y lo representa como un activo que Unreal Engine puede usar en el juego. Su cartera de materiales muestra cómo se construye ese activo NFT a partir de materias primas, lo que a su vez permitiría que otras plataformas aprovechen el mismo enfoque. Norbury llegó a decir: “En última instancia, vemos el éxito de Shrapnel ya que la mitad del día de las sesiones se realizan en mapas de creadores y no en mapas de Shrapnel. Ese es el día del champán pop. Cuánto es efectivamente propiedad y está operado por la comunidad”.

Flujo de acuñación NFT de metralla

Bloques de construcción familiares combinados con Blockchain

Es probable que los desarrolladores de juegos estén familiarizados con el enfoque de Shrapnel para crear un juego de extracción de FPS. El juego está construido con motor irreal 5 (UE5) junto con algunos componentes de UE4 que se traducen a UE5. En teoría, esto coloca a Shrapnel en la misma categoría que otros juegos AAA creados con Unreal Engine, como Fortnite.

En el frente de blockchain, Shrapnel está usando avalancha – que permite un rendimiento rápido de las transacciones y también aborda algunas de las preocupaciones ecológicas planteadas por los detractores de Bitcoin y Ethereum, porque Avalanche tiene un menor consumo de energía. Avalanche informa tiempos de transacción de menos de 2 segundos, en comparación con los tiempos de transacción de Ethereum que se miden en minutos. Avalanche tiene un volumen de transacciones teórico de alrededor de 4500 por segundo, en comparación con Ethereum en el rango de 15 transacciones por segundo. Hubo otras consideraciones para que Shrapnel eligiera Avalanche. Norbury explica: “Es escalable y nos permite personalizar las máquinas virtuales. Lo estamos construyendo para no compartir espacio de bloque con otras dApps o juegos. Si Fortnite tiene un buen día, no derribarán a Shrapnel. Es el problema del vecino ruidoso traducido a blockchain”. El espacio de bloque no compartido se debe a la compatibilidad de Avalance con la división en subredes.

Shrapnel también se está asociando con Cualquier cerebro para proporcionar algunas tecnologías de seguridad y anti-trampas. La compañía es más conocida en el espacio de los juegos profesionales por ser capaz de detectar cuándo otra persona está jugando con una cuenta. La protección adicional para el ejecutable del juego proviene de Byfron, que proporciona tecnología antimanipulación para que los desarrolladores de juegos ayuden a prevenir la ingeniería inversa de los juegos y el descubrimiento de exploits; aunque básicamente se trata de una carrera armamentista, donde las tecnologías tratan de ir un paso por delante.

Otros componentes tradicionales de los juegos FPS, como las tablas de clasificación, permanecerán fuera de la cadena. Dada la rapidez con que estos pueden cambiar, escribirlos en una cadena de bloques después de cada coincidencia probablemente no sería eficiente.

¿Qué sigue para los juegos de metralla y blockchain?

La visión de Shrapnel es ambiciosa. Tienen bastantes hitos más que alcanzar antes de lanzar su juego. cada miembro de la equipo de estudio ha trabajado en juegos con los que podría estar familiarizado incluso si no es un jugador, por lo que las probabilidades están a su favor para lograrlo.

Lo que más me interesa es si pueden lograr crear un marco de creación que permita a otros desarrolladores expandir lo que construyeron de formas nuevas y creativas, mientras mantienen su visión de un juego FPS divertido. Si lideran el camino para alentar a otros desarrolladores de juegos de blockchain a centrarse primero en el juego, definitivamente será una victoria para la industria en su conjunto.

Resultados de la encuesta de GDC. Arte conceptual de Shrapnel y flujo de acuñación de NFT proporcionado por Shrapnel.