Blockchain

La negociación de la industria de los juegos en el primer trimestre establece más récords con la ayuda de Blockchain

La negociación de la industria de los juegos en el primer trimestre establece más récords con la ayuda de Blockchain

Incluso en medio de una economía que se debilita, la negociación en el sector de los videojuegos ha continuado a un ritmo vertiginoso, estableciendo otro récord en el número de transacciones en el primer trimestre de 2022 gracias en parte al interés en la tecnología y los títulos basados ​​en blockchain, según Games Investment Review de game. -consultor de la industria Gestión de Desarrollo Digital.

“Estamos teniendo problemas para encontrar nuevos superlativos para un trimestre sin precedentes”, dice el informe de DDM.

En total, el informe de DDM rastreó 243 inversiones por un total de alrededor de $ 3.5 mil millones en el trimestre, la mayor cantidad para un primer trimestre, e igualando el número récord de acuerdos establecidos el último trimestre de 2021.

Las inversiones, las fusiones y las OPI de la industria de los videojuegos han estado en alza durante el último año y medio, impulsadas por un sector del entretenimiento que se espera supere pronto los 200.000 millones de dólares en ingresos globales, según NewZoo, y además impulsado por una nueva clase de inversores interesados en aplicaciones de tecnologías blockchain y criptomonedas en el espacio.

Las empresas de tecnología y juegos basados ​​en blockchain impulsaron más de la mitad del volumen de inversión, especialmente para las inversiones iniciales de inversores de la industria de juegos no tradicionales.

La actividad de Fusiones y Adquisiciones también estaba en marcha, con cuatro transacciones de más de $ 1 mil millones en valor y $ 7.9 mil millones en 84 acuerdos en total. En conjunto, las inversiones y los acuerdos de fusiones y adquisiciones totalizaron $ 11,4 mil millones para el trimestre.

Los $ 3.5 mil millones en acuerdos revelados para el trimestre solo fueron superados por el primer trimestre de 2021, que fue reforzado por Roblox.

RBLX
IPO de $ 12,8 mil millones, dos tercios del total de $ 18,7 mil millones del trimestre.

Nueve de las 10 mayores inversiones se realizaron en dispositivos móviles, según el informe, aunque DDM también notó «una saludable cosecha primaveral de nuevos estudios y muchas rondas tempranas» entre las muchas transacciones del trimestre.

Sin embargo, la mayor inversión privada del trimestre fue de 450 millones de dólares de más de 25 inversores que respaldaron el próximo juego de Yuga Labs, creador de los exitosos NFT de Bored Ape Yacht Club.

En general, los acuerdos en el sector de la cadena de bloques generaron 1700 millones de dólares en inversiones privadas, el 48 % del total. Eso no incluye iniciativas tan comunes relacionadas con blockchain como la emisión de ofertas iniciales de monedas (ICO) o rondas de fichas públicas. Coincide aproximadamente con los totales del trimestre anterior para el sector, centrado en gran medida en rondas semilla para varios proyectos.

“Lo que ha quedado claro es que las empresas cuyos proyectos de juego incorporan mecánicas de juego para ganar, tokens y/o NFT continúan impulsando las inversiones”, dice el informe. «La naturaleza variada de sus acuerdos y ofertas de acciones, tokens y/o NFT ha cambiado la forma en que las empresas de juegos pueden recaudar inversiones».

Menos claro es si habrá el mismo entusiasmo por los juegos de cadena de bloques en el futuro, dada la reciente disminución sustancial del valor de Bitcoin.

BTC
y la mayoría de las otras criptomonedas importantes, deslizándose junto con la mayor parte del mercado de valores. El uso de tecnologías relacionadas con blockchain sigue siendo controvertido con una parte notable de la gran audiencia de jugadores, a pesar del considerable entusiasmo de los inversores y los altos ejecutivos de muchas empresas.

Las ofertas públicas iniciales, o IPO, se redujeron notablemente con respecto al trimestre anterior, «en lo que se siente similar a los niveles anteriores a COVID y es una desviación inusual de los trimestres recientes», según DDM. Dos compañías de juegos polacas más pequeñas se hicieron públicas, mientras que varios vehículos basados ​​​​en SPAC mucho más grandes aún no se han implementado en el sector.

La única área de disminución notable con respecto al trimestre anterior fue la cantidad de ofertas públicas iniciales, lo que refleja un enfriamiento más amplio en ese sector de las finanzas de la industria, especialmente porque el entusiasmo por las OPI basadas en SPAC se ha enfriado drásticamente desde hace dos años.

A pesar de todos los números prodigiosos, los totales del trimestre podrían haber sido mucho mayores. El informe se centra en los mercados occidentales y no incluye la vibrante industria asiática de los juegos, aunque DDM también tiene oficinas en Asia. Además, señala el informe, el informe de DDM incluye solo acuerdos que se han cerrado en el trimestre, en lugar de los que se anuncian.

Eso significa adquisiciones gigantescas como la de Microsoft

MSFT
propuesta de adquisición por $ 69 mil millones del editor principal en problemas Activision Blizzard

ATVI
o la aún enorme compra de $12.7 mil millones de Take Two Interactive del gigante de juegos móviles Zynga, no se cuentan en el primer trimestre, a pesar de que se anunciaron entonces.

El acuerdo masivo de Microsoft aún podría enfrentar un obstáculo regulatorio, especialmente ahora que el Senado de los EE. UU. aprobó a un tercer miembro demócrata de la Comisión Federal de Comercio. Take-Two dijo en su anuncio de ganancias trimestrales el lunes que espera que el acuerdo «transformador» de Zynga se cierre el 23 de mayo, luego de que los accionistas de ambas compañías voten a finales de esta semana. Agregue esas mega ofertas y el trimestre se parecería más a una temporada de $ 90 mil millones.

DDM también trata las fusiones que involucran empresas de adquisición de propósito especial, o SPAC, de manera diferente a otros observadores de la industria, contando como el valor de inversión de un acuerdo solo «lo que se recaudó en la transacción, no la valoración de la empresa después». Esto es consistente con la forma en que rastreamos los datos de inversión, donde rastreamos el dinero recaudado en la transacción y, por separado, su efecto en el valor empresarial general de la empresa”.