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Drip tiene como objetivo proporcionar la emoción del comercio en vivo a NFT, coleccionables físicos – TechCrunch

Drip tiene como objetivo proporcionar la emoción del comercio en vivo a NFT, coleccionables físicos – TechCrunch

Javaughn Lawrence deambulaba por el programa de emprendedores residentes de Eniac Ventures en 2020 en busca de un producto y encontró inspiración en algunas tarjetas Pokémon.

Se unió a un grupo de Facebook para coleccionistas de Pokémon y comenzó a ver a la gente organizar lo que él llamó «desgarrar y enviar», donde abrían paquetes de cartas de Pokémon y los vendían.

“Fue interesante, pero la experiencia real fue muy mala”, recuerda Lawrence. “El video era lento, el chat estaba retrasado y también tenía que pagar con cinco métodos de pago diferentes. Sin embargo, la gente seguía viniendo a comprar, y estaban súper comprometidos, súper amables y súper involucrados con eso”.

Lawrence salió con un mazo de cartas para sí mismo, pero también con la idea de construir algo mejor. Él y Sameep Sheth comenzaron a hackear juntos lo que se convertiría en Goteo en enero de 2021.

javaughn lawrence, goteo

Javaughn Lawrence, cofundador y director ejecutivo de Drip. Créditos de imagen: Goteo

Lawrence considera que Drip es «el Shopify para el comercio de transmisión en vivo», que proporciona herramientas para que los usuarios puedan ejecutar subastas de transmisión en vivo, lanzamientos o formatos de compra ahora a través del mercado existente de Drip.

El comercio en vivo es más popular en China, donde se espera que las ventas alcancen los $ 423 mil millones en 2022. Eso se compara con el mercado de comercio en vivo de EE. UU., que está listo para alcanzar $ 35 mil millones en ventas para 2024.

Drip también compite en un panorama cada vez más concurrido dominado por Whatnot y Popshop. Para aprovechar esa demanda futura, la compañía también está desarrollando algunas características únicas para permitir a los usuarios integrar la transmisión en vivo en sus propiedades web para que puedan capturar simultáneamente a la mayoría de su audiencia y para que los desarrolladores externos creen experiencias en la parte superior de nuestro ecosistema.

Además, los vendedores pueden recolectar efectivo o criptomonedas por sus productos físicos y pronto NFT basados ​​en Ethereum. Drip toma un 6% de las transacciones por ahora, y Lawrence dice que pueden crear un producto de suscripción en el futuro.

Inicialmente, la compañía aportó varios cientos de miles de dólares en fondos iniciales, pero comenzó a crecer más de 20 veces en volumen mensual y creció hasta convertirse en un equipo de 19. Fue entonces cuando Lawrence y Sheth decidieron buscar fondos adicionales. Recaudaron otros $ 28.5 millones en una ronda combinada de semilla y Serie A que incluyó $ 23 millones en dólares de Serie A con una valoración de más de $ 100 millones.

Las rondas fueron dirigidas por Base10, Kindred, Eniac Ventures y Harlem Capital con la participación de un grupo de inversionistas ángeles, incluido el fundador de Axie Infinity, Jeff Zirlin; Nick Tomaino, socio general de 1confirmation y contratación inicial de Coinbase; Brian Long y Andrew Jones de Atento; Ramnik Arora, responsable de producto de FTX a través de su fondo Toy Ventures; y Chris Bennett, director ejecutivo de WonderSchool.

Con esta nueva ronda de financiación, Drip ampliará sus esfuerzos de venta de NFT, incluidas las transacciones en cadena en Ethereum y las adquisiciones de vendedores, así como la descentralización del acceso a sus capacidades de venta en vivo y el crecimiento del equipo, especialmente en ingeniería, productos, asociaciones y operaciones. .

Uno de los comportamientos emergentes que los cofundadores de Drip han visto es que algunos usuarios realmente toman grabaciones de pantalla de la revelación de NFT o tienen un amigo en un chat de video con ellos. Eso es lo que la empresa quiere cambiar.

“La experiencia de compra de NFT, en general, es una experiencia muy social”, agregó Lawrence. “En este momento, la gente está pirateando eso en conjunto. Ser parte de una comunidad es la interacción central y el video resolverá eso y también ayudará a involucrar a la comunidad después”.